仙居古韵,栖居共生
Xianju ancient rhyme, living in symbiosis

主创设计:邹韵嘉

设计成员:高桠净 刘小雨 胡淼 强雅菁

指导老师:李俊峰 吕晓倩

作品编号:ILIA-S-202312404

参赛组别:学生组

作品类别:方案设计 - 公园与花园设计

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设计说明

设计感悟

设计亮点

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申报类别:作品奖

项目名称:仙居古韵,栖居共生

院校名称:合肥工业大学-建筑与艺术学院

指导老师:李俊峰 吕晓倩

主创姓名:邹韵嘉

成员姓名:高桠净 刘小雨 胡淼 强雅菁

设计时间:2023-07-20

项目地点:浙江省台州市仙居县

项目规模:237261㎡

项目类别:方案设计-公园与花园设计

区位现状与解决策略

针对于现阶段人们对于文化场所认识的缺失,同时文化性质场所的不足,我们将场地聚焦于三个方面—文化,生态,人居。同时,运用布鲁姆的认知层次理论作为设计理论支撑,分别对三方面进行策略演进。

设计说明

项目基地位于浙江省台州市仙居县溪滨南路滨水地带,数千年前以“稻作、彩陶世界第一”著称的上山文化由此源起。

场地上位规划临近城市门户轴及众多文保单位。本方案发掘仙居县极具跨时代意义的上山文明,将农耕文化要素结合认知层次理论的核心要义,实现具有“多义”特征的体验式文化景观转译,通过五感体验景观引导游客的探索行为、多义感知神秘的上山文明。

文化公园设计聚焦于文化、生态、人居方面的社会痛点,明确“一河三带五区”的空间结构,植入文化基因、修复滨河生境、赋能文化产业,以城市文化公园助力产业赋能,激发区域多义发展,探索文化焕活语境下人居环境的新模式。

概念引入与平面设计

将布鲁姆的认知层次理论引入概念设计,理论包含——识记、理解、应用、分析、评价和创造。针对文化公园普片性问题,我们渴望激活人们对于文化认知、文化体验及文化再创造,这恰恰契合了认知层次理论的核心要义。以该理论为核心,引入“上山文化”,通过对文化的分解,结合理论层次分解,分拣设计生成元素。后进行景观转译,通过景观手段探寻人们对于文化从认知到实践再到创造的互动式体验。
渴望打造城市活力生态振刚核心的文化生态公园。总体规划包括“一河、三带、五区”;公园主次入口布局合理,主次景观轴线分明,同时包含众多观景点供人们游览。

总体规划与专项设计

展现设计的三线路线,通过三种不同路线游览的设计,以此来引发人们在不同路线中感受多样空间,路线的交互以此来激发多义空间的活力。

生态修复与产业衍生

展现上游中游下游分段河道修复,在结合化学、生物、物理净化手段修复的同时,注重对于空间环境的营造,打造和谐生态空间。
展示将场地自然价值与人文价值转换为产业链,通过研学基地、集市空间、展览空间三大空间的设计改造,致力实现可持续发展、文创融合、文旅结合的未来展望。

设计感悟

本设计创新性提出文化生态公园设计新思路,以问题为导向,从认知层次视角出发,构建“认知输入、信息处理、价值输出”的认知逻辑。以仙居的上山文化农耕文明为基底,从文化,生态,人居三个维度,结合认知层次理论进行场景设计,旨在焕新场地文化、实现区域生态涵养、打造民生福祉,构建一个互动体验式的文化生态公园。

设计亮点

引入创新理论。从人认知视角出发,探究人对空间信息的认知逻辑,解决文化公园表达生硬、无记忆点的普遍问题。
焕发古老文化。以文化公园的形式使上山文化在当代鲜活起来,将其中重要的文化理念和人文精神以生动化和形象化的形式展现出来。
提升互动体验。除对人们整体空间感知的精心设计外,在各个主题节点设置带动人们不同感官的互动设施,增加游览趣味性与记忆点。
优化生活环境。运用自然的手段对工业遗留地及河道进行生态净化,置入功能丰富空间,打造环境优美、底蕴深厚、多方共享的文化生态公园。
带动经济发展。仙居县拥有丰富的自然文化资源,依托文化公园集中展示文化底蕴,增设研学、集市、文创产业,带动旅游业发展。

专家评语

项目设计构思从文化的角度出发,以稻作、彩陶文化为出发点,从文化、生态、人居方面体现公园的空间结构和游人的参与性,设计分析全面,表现到位,文化在地性也有所体现和表达。难能可贵的是作者还从实际的运营角度出发探讨了设计的合理性。希望在方案的排版上更加注重文案的阅读性。

方案设计感较强,要素设计较广,功能关系较好

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