虚拟现实——非形态空间
Virtual Reality——Non Morphological  Space

设计成员:郑芷月 姚玉婷 冯斌 貊芳芳

作品编号:ILIA-S-20164180

参赛组别:学生组

作品类别:方案设计 - 居住区环境设计

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设计说明

设计感悟

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申报类别:作品奖

项目名称:虚拟现实——非形态空间

成员姓名:郑芷月 姚玉婷 冯斌 貊芳芳

项目类别:方案设计-居住区环境设计

图片属性:平面图
图片描述:概念性方案,将VR结构层与各功能分区相结合

设计说明

通过增加动词进行破题——思考“打破围墙”导致了两个不同空间的过渡和融合,进一步捕捉到“VR”与“景观设计”具有一致性(VR打破次元壁,实现虚拟与现实的交融;景观设计实现基址条件到理想人居的转变),并由此提炼出关键词——VR与景观设计。
而在设计中,我们将两者进行类比,挖掘VR各部门的具体功能效果,并在景观设计中与基址内各功能区域相结合, VR部门与景观分区相交融形成一套完整的内部工作流程,从而发挥作用,创造效果,模糊环境和建筑的边界,实现以人为中心,居住空间、生态条件、活动场所、服务功能的交融与统一。
在空间分布上,以VR结构为切入点,将基址分为Input、vfKemelManger、App、Vffc、Output六大分区。Input为商务区,就居民而言,为生活所需进行生产活动,并创造产出。vfKemelManger作为核心中转区,布置了中心会所进行基本的交流和转换。App及Vffc则主要为居民内部活动区域。Outpu主要起到输出作用,与周边各大服务设施相联系,保证周边辐射地带与基址的一致性。
在整个设计中,强调的是基址内部各有机组成部分的协调工作和运转,实现自我产出消费的过程。在这个小范围内,以景观手段追求并实现理想人居的诉求。

图片属性:鸟瞰图1
图片描述:

图片属性:鸟瞰图2
图片描述:

图片属性:概念推演
图片描述:通过增加动词进行破题——思考“打破围墙”导致了两个不同空间的过渡和融合,进一步捕捉到“VR”与“景观设计”具有一致性(VR打破次元壁,实现虚拟与现实的交融;景观设计实现基址条件到理想人居的转变),并由此提炼出关键词——VR与景观设计。

图片属性:基址分析
图片描述:星汇城项目位于杭州城西青山湖科技城板块,青山湖科技城是省级重点建设项目,星汇城致力于打造成青山湖科技城HOPSCA综合体。

图片属性:区位分析
图片描述:星汇城距离杭州城西20多公里,距离临安市区12公里,是杭州“城市西进”的发展方向。

图片属性:现状分析
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图片属性:VR结构层
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图片属性:适用人群分析
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图片属性:“VR”的一天
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图片属性:节点平面
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图片属性:节点立面图
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图片属性:活动座椅模式图
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图片属性:节点效果图
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图片属性:露天舞台效果图
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图片属性:小品效果图1
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图片属性:小品效果图2(夜景)
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设计感悟

以“围墙”的消亡促使不同空间的融合为出发点,探寻”VR”与景观手段的共性——打破壁垒,虚拟现实,实现现实与理想的交融。在景观设计中,将基址与VR进行类比,通过内部不同构成部门的相互作用,形成完整工作途径并辐射周边,创造出理想的人居环境。
作为概念性方案,研究强调了热门技术VR与园林手段的相似性——打破现有世界,将内心想象投射与现实世界。在设计中,将整个基址视作VR,通过VR结构和基址功能结构的组合,在现实条件下强调非形态空间及其辐射范围,探讨园林景观在整个人居环境中的作用范围和意义。
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